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板垣伴信因《死或生》系列心痛“我女儿都被你们玩坏了!”

时间:2025-03-02   访问量:1864

板垣伴信是日本著名的游戏制作人,以其在《死或生》系列中的开创性贡献而闻名。作为一位深受玩家喜爱且颇具争议的创作者,他也面临过许多外界的批评和压力。尤其是近些年来,他曾公开表示自己因《死或生》系列的某些方面感到心痛,尤其是对于游戏中的女性角色的塑造。

《死或生》系列作为一款强调3D格斗与丰富人物互动的游戏,首次亮相便凭借其画面、战斗机制以及人物设计震撼了游戏界。尤其是在1996年推出的《死或生》第一代作品中,游戏中的女性角色不仅拥有精致的外观,还拥有丰富的性格和背景设定。这些人物角色的吸引力无疑提升了游戏的受欢迎程度,但同时也带来了不少争议。系列中的“爆乳”设定和角色的性感化形象,虽然迎合了部分玩家的审美,但也让板垣伴信和他的团队遭遇了来自社会的批评,认为这些设定过于“物化”女性。

板垣伴信并没有一味迎合这些负面的声音。他在多个场合曾表示,自己对于《死或生》系列中的女性角色设计有着深深的情感投入。他并不只是想通过设计性感的女性角色来吸引眼球,更多的是希望这些角色能够表现出独特的个性和背景,而不仅仅是外表上的吸引力。由于部分玩家过于关注游戏中的女性角色的外貌设计,使得板垣伴信有时感到“心痛”,他曾一度表示:“我女儿都被你们玩坏了!”

这个表态背后透露出板垣伴信对于自己创作的深切思考。他担心,玩家对游戏中女性角色的过度关注,会让这些角色的内涵和背景被忽视,反而将它们局限于仅仅是“性感”这一表面特征。作为一名父亲,板垣伴信似乎把《死或生》系列中的女性角色看作是自己的“女儿”,他希望她们能够以独立、坚强、有个性的形象示人,而不是仅仅被视为玩具和摆设。

实际上,随着时间的推移,板垣伴信在《死或生》系列的后续作品中也试图改变这种情况。他开始在游戏中增加更多的情节设定,强化角色的情感和人生故事,以让这些女性角色不再只是玩家手中的“道具”。但尽管如此,《死或生》系列中的性感元素依然占据着非常重要的位置。板垣伴信面临的困境在于,如何平衡游戏的市场需求与他作为创作者的责任感。

这一现象的出现,与当时游戏产业和文化的普遍背景密不可分。在90年代和2000年代初,许多游戏制作方都倾向于将女性角色设计得性感,以此吸引男性玩家。虽然这背后存在着性别刻板印象和市场的需求,但这一文化背景也影响了板垣伴信及其团队的设计理念。在那时,《死或生》系列中的女性角色往往被视作“性感标志”,而并非独立的个体。

随着游戏产业的逐步发展,玩家的审美和对女性角色的期待也在发生变化。玩家开始希望看到更加立体、复杂的女性角色,而不仅仅是外貌上的吸引力。板垣伴信本人在多次采访中表示,自己意识到这一点,并且尝试在新的作品中进行改进。他曾提到,未来的游戏将更加注重角色的内心世界以及人物的成长,而不单单是外在的性感形象。

尽管如此,《死或生》系列的性感化设定依然在很多玩家心中占据重要位置,且一直是该系列的“招牌”。这也让板垣伴信处于一个两难的境地:一方面,他作为创作者希望自己的作品能够传递更多的思想和价值;另一方面,市场和玩家的需求又让他不得不维持一定的商业模式和传统设定。

板垣伴信因《死或生》系列感到心痛,正是源于他对自己创作的责任感以及对女性角色尊重的深刻思考。他所说的“我女儿都被你们玩坏了!”不仅仅是对外界批评的回应,更是一种对于角色形象和创作理念的反思。尽管面临着市场压力,板垣伴信依然试图让自己的作品更加有深度,也希望能够带给玩家更具思考价值的游戏体验。

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